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二叉堆(binary heap)
阅读量:6231 次
发布时间:2019-06-21

本文共 4017 字,大约阅读时间需要 13 分钟。

 堆(heap) 亦被称为:优先队列(priority queue),是计算机科学中一类特殊的数据结构的统称。堆通常是一个可以被看做一棵树的数组对象。在队列中,调度程序反复提取队列中第一个作业并运行,因而实际情况中某些时间较短的任务将等待很长时间才能结束,或者某些不短小,但具有重要性的作业,同样应当具有优先权。堆即为解决此类问题设计的一种数据结构。

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逻辑定义

n个元素序列{k1,k2...ki...kn},当且仅当满足下列关系时称之为堆:

(ki <= k2i, ki <= k2i+1)或者(ki >= k2i, ki >= k2i+1),   (i = 1,2,3,4...n/2)

二叉堆一般用数组来表示。如果根节点在数组中的位置是1,第n个位置的子节点分别在2n和 2n+1。因此,第1个位置的子节点在2和3,第2个位置的子节点在4和5。以此类推。这种基于1的数组存储方式便于寻找父节点和子节点。

如果存储数组的下标基于0,那么下标为i的节点的子节点是2i + 1与2i + 2;其父节点的下标是⌊(i − 1) ∕ 2⌋。

如下图的两个堆:

1               11      /   \           /   \     2     3         9     10    / \   / \       / \    / \   4   5  6  7     5   6  7   8  / \ / \         / \ / \ 8  9 10 11      1  2 3  4

将这两个堆保存在以1开始的数组中:

位置:  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11左图:  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11右图: 11  9 10  5  6  7  8  1  2  3  4

性质

二叉堆是完全二叉树或者是近似完全二叉树。

二叉堆满足二个特性:

1.父结点的键值总是大于或等于(小于或等于)任何一个子节点的键值。

2.每个结点的左子树和右子树都是一个二叉堆(都是最大堆或最小堆)。

当父结点的键值总是大于或等于任何一个子节点的键值时为最大堆。当父结点的键值总是小于或等于任何一个子节点的键值时为最小堆

            

                  最小堆                                                           最大堆

堆支持以下的基本操作:

  • build:建立一个空堆;
  • insert:向堆中插入一个新元素;
  • update:将新元素提升使其符合堆的性质;
  • get:获取当前堆顶元素的值;
  • delete:删除堆顶元素;
  • heapify:使删除堆顶元素的堆再次成为堆。

某些堆实现还支持其他的一些操作,如斐波那契堆支持检查一个堆中是否存在某个元素。

基本操作实现:

1、删除优先级最高的元素(DeleteMin)

此操作分3步:

(1)直接删除根

(2)用最后一个元素代替根

(3)将堆向下重新调整

  输出堆顶元素之后,以堆中最后一个元素替代之;然后将根结点值与左、右子树的根结点值进行比较,并与其中小者进行交换;重复上述操作,直到是叶子结点或其关键字值小于等于左、右子树的关键字的值,将得到新的堆。称这个从堆顶至叶子的调整过程为“筛选”

调整堆算法实现如下:

void down(int p)  /* 调整堆算法 */{    int q = p * 2;   /* 向下调整算法,p代表当前结点,q代表子结点 */    a = heap[p];    /* 保存当前结点的值 */    while(q <= hlength) {    /* hlength为堆中元素的个数 */        /* 选择两个子节点中的一个最小的 */        if(q < hlength && heap[q] > heap[q + 1])            q++;        if(heap[q] >= a) {    /* 如果当前结点比子节点小,就结束*/            break;        } else {             /* 否则就交换 */            heap[p] = heap[q];            p = q;            q = p * 2;        }    }    heap[p] = a;    /* 安排原来的结点 */}

删除最小元素,返回该最小元素:

int DeleteMin(){    /* 删除最小元素算法 */    int r = heap[1];   /* 取出最小元素 */    heap[1] = heap[hlength--];  /* 把最后一个叶子结点赋值给根结点 */    down(1);    /* 调用向下调整算法 */    return r;}

2、在堆中插入一个新元素Insert(x):

向上调整算法:

void up(int p){    /* 向上调整算法,p代表当前结点,q代表父结点 */    int q = p / 2;  /* 获取当前结点的父结点 */    a = heap[p];    /* 保存当前结点的值 */    while(q >= 1 && a < heap[q]) {        heap[p] = heap[q];  /* 如果当前结点的值比父母结点的值小,就交换 */        p = q;        q = p / 2;    }    heap[p] = a;   /* 安排原来的结点 */}

插入元素算法:

void insert(int a){    heap[++hlength] = a;  /* 先往堆里插入结点值 */    up(hlength);  /* 向上调整 */}

3、将x的优先级上升为p:

void IncreaseKey(int a, int p)  /* 把p的优先级升为a */{    if(heap[p] < a)        return;    heap[p] = a;    up(p);}

4、建立堆:

void bulid()  /* 建堆算法 */{    int i;    for(i = hlength / 2; i > 0; i--)          down(i);   /* 从最后一个非终端结点开始进行调整 */}

编程实践

 poj2051 Argus

 

#include
#include
char str[10];typedef struct Node { int now, Q, P;}Node;Node node[3001];void down(Node H[], int s, int m){ int j; Node rc = H[s]; for(j = s * 2; j <= m; j *= 2) { if(j < m) { if(H[j].now > H[j + 1].now) { j++; } else { if((H[j].now == H[j + 1].now) && (H[j].Q > H[j + 1].Q)) j++; } } if(rc.now < H[j].now || (rc.now == H[j].now && rc.Q < H[j].Q)) break; H[s] = H[j]; s = j; } H[s] = rc;}void BulidMinHeap(Node H[], int length){ int i; for(i = length / 2; i > 0; i--) down(H, i, length);}void solve(){ int i, len, K; i = 1; while(scanf("%s", str) && str[0] == 'R') { scanf("%d %d", &node[i].Q, &node[i].P); getchar(); node[i].now = node[i].P; i++; } len = i - 1; scanf("%d", &K); BulidMinHeap(node, len); for(i = 1; i <= K; i++) { printf("%d\n", node[1].Q); node[1].now += node[1].P; down(node, 1, len); }}int main(){ solve(); return 0;}

参考资料

1、Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, Clifford Stein(潘金贵等译)《算法导论》. 机械工业出版社.

2、Vuillemin, J. (1978). Communications of the ACM21, 309–314.

3、ACM/ICPC 算法训练教程

4、《数据结构》严蔚敏、吴伟民

5、维基百科

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